德甲、西甲、意甲、英超、NBA战火重燃,欧洲杯、冠军杯接踵而至。天选之子,放手一搏!

最新文章

联众游戏《单机斗地主》闯关版公测

  9月5日,联众游戏旗下超高人气产品《单机斗地主》(又名《天天斗地主》)发布了最新版本,打破了传统斗地主游戏选桌对战的方式,创立了全新的生涯闯关模式。联众《单机斗地主》的革命性创新得到了合作伙伴的大力支持,谷歌、安卓市场、优亿等三百余家渠道全面上线公测。令人耳目一新的游戏体验、联众联袂众多平台的强力发布,必将在手机游戏领域掀起一场“生涯闯关”斗地主的强劲风暴。

  联众《单机斗地主》于2011年8月正式上线,目前全球用户总量已超过5000万,是安卓与IOS两大移动平台上最受欢迎的棋牌游戏,安卓版更是长期高踞谷歌、360等顶级应用商店棋牌榜榜首。它以趣味别致的游戏界面,生动活泼的地主和农民形象,带给玩家更加轻松愉悦的视觉体验。此次闯关版的发布,创立了全新的生涯闯关模式,开启了万里长城、避暑山庄、沙滩风情、冰雪世界等六大场景与众多关卡,完成每关卡设定的任务才能通关,延伸出更多有趣的玩法和战术,使得游戏的挑战性和乐趣大大增加,通关的满足感加倍提升! 联众还将在不久之后推出契合“闯关”这一主题的大奖赛,优胜者将获得惊喜大奖。

  在颠覆式的生涯闯关模式之外,最新版《单机斗地主》在画面上也进行了全面优化:全新绘制的场景画面将给玩家带来更多视觉上的享受,高清画面媲美PC版;同时在操作上针对触屏的特点做了一系列改进,对移动网络连接进行了全面升级,即便是使用移动、联通、电信的2G网络也能保证无掉线无延迟,让玩家随时随地乐享游戏。

  2011年,联众正式进军移动游戏领域,迄今为止已推出《单机斗地主》、《达人麻将》、《德州扑克》等三款棋牌游戏,《水果猴》、《飞天忍者猫》、《小猪奔月》、《危险水域》、《熊猫加油》等五款益智游戏,总用户数达6500万,日活跃用户达300万,成为中国最具影响力的移动棋牌和休闲游戏开发商。秉承精品化理念,联众移动游戏产品实现了对IOS、安卓和Windows8等主流平台的完美覆盖,市场设备适配率超过98%。联众研发的移动终端通用引擎,可以高效率、高品质针对不同移动平台进行快速产品开发,持续提升产品质量与核心竞争力。《单机斗地主》闯关版的发布,正是联众在移动游戏领域强大竞争力的体现。

  与此同时,联众还在移动互联网领域拓展了数百家合作渠道,涵盖第三方应用市场、开放平台、传统渠道和硬件厂商等等,联众与合作伙伴不断深化合作关系,致力于打造联众移动产品生态圈,为玩家创造最极致的移动棋牌与休闲游戏体验。

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

浙江一棋牌游戏平台负责人被控开设赌场罪

  5月12日,江苏省盐城市中级人民法院在该市东台法院二审开庭审理谷加力、沈俊开设赌场案。 中国青年报中青在线记者 卢义杰/摄

  “我开的是游戏网站,不是赌场啊。”谷加力没有想到,仅仅开通1年左右,以棋牌游戏为主的浙江“飞五游戏”平台,再次被认定涉赌而关闭。

  在一审判决书里,涉案赌资达3.41亿元,平台的负责人浙江温州商人谷加力、沈俊也被判犯开设赌场罪,各获刑7年,并分别被处罚金人民币500万元、800万元。

  游戏平台为何被定性为“赌场”?判决称,该网站发行欢乐豆为筹码投注,设置欢乐豆转移功能,明知网站内存在大量交易欢乐豆的行为,不采取技术手段禁止,反而设置专门游戏房间便于欢乐豆变现为法定货币,给赌博提供场所,属于建立赌博网站并接收投注的行为。

  然而,在辩护律师看来,“飞五游戏”是合法成立的游戏网站,游戏模式与不少知名同类平台类似,且单靠网站的力量难以打击交易欢乐豆变现的行为。辩方唯一承认的违规之处在于网站设置了欢乐豆转账功能,但他们同时认为,这违反的是部委规定,可以罚款甚至整改,但不能得出网站整体是赌博网站的结论。

  谷加力、沈俊不服一审判决。5月12日,江苏省盐城市中级人民法院二审开庭审理此案,类似的游戏平台运营方式也引起关注。

  2012年1月飞五游戏网上线岁,这名计算机专业毕业的大专生以姐夫的名义持股15%,任浙江五舞科技有限公司副总经理。年长10岁的搭档沈俊持股85%,出任总经理。

  这家注册资本1000万元的公司拥有131万注册用户、时常五六千人同时在线,有积分模式、欢乐豆模式两种,根据胜负,玩家会被系统按一定规则增减积分或欢乐豆,积分为零或负仍可游戏,但欢乐豆为零无法游戏。

  欢乐豆成了这个游戏世界的金融中枢。一审判决认定,玩家每充值1元人民币,在不同的时间段能兑换133~200个飞五币,1个飞五币可以兑换100个欢乐豆,但欢乐豆不可以反向兑换飞五币。此外,100个飞五币可兑换100积分。

  谷加力坦言,这种以欢乐豆作为中介道具的游戏模式并非独创,而是“照抄”一些流行的大型游戏平台,如腾讯、联众等。

  中国青年报记者比对发现,在一家成立于2000年之前的知名游戏平台,1元人民币可购买10个平台虚拟币,10个虚拟币又可以兑换1万个“豆子”。另一家大型的南方游戏平台,充值1元人民币可以获得10枚虚拟钻石,1枚钻石价值1200欢乐豆,且充值越多越划算。

  这些平台往往设置了不同门槛的游戏专区,限制低于一定数量“豆子”的玩家进入,记者发现的最高门槛是不低于250万“豆子”。但也有部分专区对所有玩家开放。

  飞五游戏网同样如此。记者获取的一张该平台某游戏区截图显示,平台蓝色背景,左上角为网站标志,下方主区域是每排4张棋牌桌,每桌容4名玩家游戏。窗口右侧列有玩家的ID、级别等信息。

  广东一家棋牌游戏公司的产品经理曾是该网站玩家,他告诉中国青年报记者,如果进入该网站欢乐豆专区,玩家入座棋牌桌后要设置一定金额欢乐豆作为底分,获胜者可拿走对方的欢乐豆。一些棋牌桌的“底分”达数万欢乐豆,每一两万欢乐豆是由1元人民币兑换而成。

  这名玩家表示,玩家获胜或充值得到更多欢乐豆之后,往往会选择到更高级别的频道,因为频道级别越高,每场游戏底分也越大,一旦获胜,欢乐豆也赚得更多。

  不少知名游戏平台也是类似。记者发现,在某老牌游戏平台,有的游戏专区单局可能输掉价值人民币70元的“豆子”。事实上,这并不算多,2011年,央视曾报道称知名游戏平台边锋的棋牌业务涉嫌赌博,“7次牌局内输掉了80万元”,腾讯、联众平台此前也曾卷入涉赌漩涡。

  漩涡波及飞五游戏网,2012年4月,浙江一家电视台到该公司采访,称有玩家在游戏中输了200万元。不过,在江苏东台检方2014年的指控中,并无玩家出具证言称为了玩游戏而耗费巨额金钱。

  一审判决认定,2012年4月至2013年6月,飞五游戏网站共接受玩家充值合计人民币3.43亿。“作为股东,我获利大约2000万元。”谷加力说,但与一些大的游戏平台相比,“我们的收益算不了什么”。

  盈利模式成功的背后,刑事风险涌动着。2013年6月,谷加力、沈俊先后被江苏东台警方刑事拘留,涉嫌的罪名均是开设赌场罪。

  江苏媒体彼时披露,当年2月以来,东台市公安局网安大队民警在工作中发现有人在东台市境内登录飞五游戏网站玩游戏,并以欢乐豆进行交易变现,“经过初查后发现此行为涉嫌网络赌博”。此后,该局成立了有50余名民警参加的专案组。

  “游戏网站和赌博网站最本质的区别在于其目的不同。”亚太网络法律研究中心主任、北京师范大学法学院教授刘德良认为,如果网站纯粹为娱乐设计,不让玩家有获利的机会,就不属于赌博网站;如果允许玩家以游戏的名义获利,或像赌博那样有机会获利,就属于赌博网站。

  受访互联网棋牌游戏行业人士也告诉中国青年报记者,两类网站的界线是虚拟货币能否变现:有的赌博网站直接开通把虚拟货币兑换成人民币的渠道,有的则与“银商”(指通过买卖虚拟货币赚取差价的中介用户记者注)往来,间接让虚拟货币变现。

  “银商”曾险些毁灭谷加力的生意。2011年12月,谷加力被江西警方以涉嫌开设赌场罪刑拘,那时,他经营的网站“三五游戏网”的后台就是将游戏币批发给了“银商”。

  江西检方最终认为谷加力犯罪情节轻微,作出了不起诉决定。此后,谷加力关停旧网站,宣布不再与“银商”往来,飞五游戏网上线。

  与不少平台一样,即使运营者拒绝接触“银商”,“银商”也难以彻底消失。一审认定显示,飞五游戏网注册用户的签名中含有买卖欢乐豆、联系电线%。辩护律师认为,这个比例极小。

  在一审判决书里,“银商”是这样将欢乐豆变现的网站在游戏“欢乐五张”自由对战房间配置了锁桌功能,供买卖欢乐豆的银商在房间内锁桌打广告,便于玩家随时找到银商;网站还将自由对战设为一对一模式,便于“银商”通过故意逃跑的方式,将欢乐豆“输”给玩家。

  判决称,之后,玩家与银商私下以人民币结算交易的欢乐豆数额,实现欢乐豆与法定货币的转换,完成赌博行为。

  谷加力与沈俊二审当庭解释,自由对战、锁桌、一对一模式,这些几乎是所有游戏平台都有的功能,并非专为“银商”设计,“只是规则被银商利用了”。他们称,网站没有与“银商”合作,本身也没有提供变现功能,因此不该被定性为赌博网站。

  “银商和我们事前、事中、事后都没有联系。”谷加力强调。记者注意到,一审庭审期间,涉嫌开设赌场罪的被告人还包括4名“银商”,但他们均否认与平台有关联。判决前,检方撤回了对“银商”的起诉。

  在飞五游戏网站负责人看来,网站明确提出要打击“银商”,但单靠网站无法打击彻底,“只看签名,我们不知道他究竟是不是银商,我们也监测不了第三方平台的交易”。

  一审判决显示,该网站3565条处罚公告中,处罚违规公开买卖游戏虚拟财富的数量是3条。

  不过,判决认定的公司员工证言显示,谷加力曾在月例会上强调对待“银商”要当做普通玩家,会上也提到封掉所有含叫卖、收受虚拟币的账号,“但这只是做做样子”;公司有条件采取技术手段禁止,但没有这样做,因为如果不能变现,玩家就不愿意玩这里的游戏。

  在谷加力、沈俊看来,飞五游戏网的一切手续都是合法的。2012年7月,浙江省文化厅给该公司颁发《网络文化经营许可证》,经营范围写明了“含虚拟货币发行”;2013年2月,公司获得浙江省通信管理局的《增值电信业务经营许可证》。

  但是,出庭检察员表示,根据公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署2012年6月《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,网络游戏服务单位不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,而飞五游戏网隐瞒了网站的欢乐豆转账功能,此后才获得有关许可证。

  一审判决认定,每笔转账系统会扣除2%的转账手续费,此举不断减少网站内欢乐豆总量,促使网站能够持续发行欢乐豆,获取非法利益。

  谷加力承认,欢乐豆转账功能违反了规定,但他认为这是“行业通病”,“不少同行都这样做”,设计的出发点不在赌博,而是好友之间互赠欢乐豆。辩护律师则认为,该功能违反的是部委规定,网站可以被罚款、整改,但不能作为整个网站被认定为赌博网站的理由,负责人也不应以开设赌场罪起诉。

  这不是欢乐豆惹来的最烦。判决还认定,欢乐豆用人民币充值,具有投注功能,设置的斗牛、通比至尊等欢乐豆游戏的规则是凭运气比大小、定输赢,具有赌博性质。

  根据两高、公安部《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》,利用互联网、移动通讯终端等传输赌博视频、数据,组织赌博活动,具有下列情形之一的,属于刑法规定的“开设赌场”:建立赌博网站并接受投注的;建立赌博网站并提供给他人组织赌博的;为赌博网站担任代理并接受投注的;参与赌博网站利润分成的。

  “欢乐豆其实是玩家之间的投注,并不是网站本身接受玩家的投注。”辩护律师认为,因此,飞五游戏网的“投注”,并不符合前述意见所说的“投注”。

  3.41亿元也被认定为赌资,律师称其并非全部用于投注、不能全认定为赌资,而判决认为接收、流转赌资的账户内的资金,不能说明合法来源的,可以根据司法解释认定为赌资。

  律师表示,其实,使用欢乐豆功能的用户只占了整个网站的一小部分,因此不应将其认定为前述意见中的赌博网站。根据一审判决,131万注册用户中,欢乐豆不为零的用户共15.6万个,只占比11%。律师二审新提交的数据分析报告还显示,该网站81%的玩家没有充值记录,仅是积分玩家;在有充值记录的玩家中,91%的用户没有与其他人交易的记录。

  检察员质疑这些数据的真实性。律师回应称,前述数据源于飞五游戏网站的实时备份系统,如有疑问,可在正式数据库上验证。

  沈俊同时表示,用户在游戏平台的充值数额每天都有数百元上限,“就是因为怕玩家输太多”。此外,网站的棋类游戏全为积分模式,而非欢乐豆。

  记者注意到,在以往部分相似案件的判决书中,使用虚拟货币用户数量的多少,并未作为判断是否为赌博网站的指标。

  飞五游戏网是否为赌博网站,有待法院公正判决。记者注意到,游戏平台内玩家充值虚拟货币、平台内外“银商”变现或批发虚拟货币,这样的现象也出现在其他游戏平台。案件走向也因此备受业界关注。

  以某棋牌与竞技游戏平台为例,记者在第三方交易平台搜到了不少卖虚拟道具“豆子”的商家,价格包括10万个豆子7.3元等规格,比官网的价格便宜。另一游戏平台的欢乐豆也有存货,其中,交易量最大的已有18297人付款,价格约为官网的1/17。

  此外,一些更小型的游戏平台的游戏币,也在网络上出现可将虚拟币卖成现金的“银商”,真假难辨。

  广东某棋牌游戏公司人士告诉中国青年报记者,如果游戏平台和售卖虚拟货币的人员“勾结”,由游戏平台提供虚拟货币,就是触犯了行业的底线,是极其不道德的行为,也是判断网站是否构成赌博的重要依据之一。

  “大部分游戏网站都没有途径变现,变现只有通过银商。”该人士表示,有的不正规网站确实是和“银商”存在利益关系。

  福建一家互联网游戏开发公司人士也透露,一些后台没运营起来的棋牌游戏网站会寻找代理商,比如,价值100元虚拟货币,卖给代理商80元,再由代理商去卖100元,“代理商不可能老是卖,有的代理商会试着自己回收虚拟货币。平台当然可以封杀账号,但如果代理商做得好,给平台带来利润,平台一般也不会找麻烦”。

  “网站上都打着禁止炒卖虚拟游戏货币,但玩家多了,管理后台的不一定看得到这么多东西,是正常游戏还是赠送,我们哪里管得了这么多。”前述人士坦言。

  这个虚拟市场又该如何监管?中国传媒大学网络法与知识产权研究中心主任王四新表示,法律应当有一整套完整的规则指导游戏平台的操作系统和操作规程,如果发现违规情况,则通过系统监管、监控和用户举报的机制,及时反馈问题并通过技术解决,遇到无法解决的问题可以通过司法途径解决。

  至于多个部委提出的“禁止用户间赠予、转让游戏积分”规定,受访法学学者认为,如果不涉及现金的转账,可以进行。

  在刘德良教授看来,只要杜绝了游戏币转现金的渠道,游戏网站就实现不了赌博。类似淘宝、贴吧中买卖游戏币的交易、投机行为,应当严厉打击,“从各方面堵住变现的闸门”。

博雅互动:斗地主的出牌技巧

  博雅互动国际有限公司于2004年创立,是中国棋牌游戏行业排名前列的开发商和运营商。2013年11月12日,博雅互动国际有限公司在香港联交所成功上市。博雅互动以专注的精神和独特的创意设计能力,通过自主研

  博雅互动国际有限公司于2004年创立,是中国棋牌游戏行业排名前列的开发商和运营商。2013年11月12日,博雅互动国际有限公司在香港联交所成功上市。博雅互动以专注的精神和独特的创意设计能力,通过自主研发和多平台精细化运营,打造了多款长久经典的网络棋牌类游戏,博雅斗地主就是其中之一。

  斗地主简单易学,即使你从没玩过扑克,只需要花几分钟了解基本规则就可以亲自操刀上阵。但是想要玩好斗地主,出牌技巧很重要。下面将介绍对局中三个出牌技巧。

  拿到牌后先看看自己哪种牌型数目比较多。比如我们手中有很多对子和单牌,但是单牌数量较多,这个时候就应该优先出单牌,这样在出完一张后再用其他的单牌接上,更容易将牌权掌握在自己手中。自己手中这类的牌多就说明对手手中这类的牌就少。

  当手中有好几类牌型时,优先将牌型较小的牌打出去,也就是所谓的先清理“垃圾”。如果自己出牌的时候不先出较小的牌,让对手先打出去了,那么到后面自己想出的时候可能已经没有机会出了,这些“垃圾”就烂在手里了。所以这些牌型较小的牌是输赢的关键,我们要优先对待。

  如果我们手上有较大的连对,那么获得牌权后可以优先打出去,通常情况下不会有其他玩家来压制。但是在有连对时又有较多大小相邻的单牌,这时出连对就不是很合适。我们可以将连对拆成两副顺子打出,这样不仅可以走掉较多的牌,而且还避免了打单牌的状况,避免对手钻空子。

  以上就是斗地主出牌的的三个小技巧。当然,在实战过程中我们需要根据牌型的实力进行拆牌转化,更要根据对手出的牌来实时改变出牌策略。最重要的就是积累实战经验,这样才能在出牌的时候更加有条理,获胜的机会也就越大。

  博雅互动自主研发的博雅斗地主是一款玩法简单刺激、娱乐性强、老少皆宜的争先型扑克游戏。已经完成了从PC端到手机端、TV端的全方位覆盖,让您能够随时随地享受斗地主的乐趣。现在就去博雅斗地主实战演练,成为斗地主高手吧!

家庭麻将欢乐局将客至尊为活动更增乐趣

  一场疫情,让社会近乎停转,人人都被困家中,成为大门不出,二门不迈的“大家闺秀”。但是当最初的“恐慌”过去后,生性乐观的中国人当然不会就此消沉度日,人们挖空心思地寻找着充满乐趣的家庭游戏,其实就此而言,疫情反而给了我们回归家庭,重拾家庭乐趣的机会。而在所有的家庭游戏中,麻将作为最受欢迎的传统活动,自然不会缺席,关于这一点,通过麻将机越发走俏能明显看出,尤其是一些大家认可的品牌麻将机,几乎处于被抢购状态,像大家熟知的将客至尊家用版麻将机更是被抢购一空。

  之所以能受到如此的青睐,得益于将客至尊在设计这款麻将机时的初心就是回归家庭,为此,将客至尊甚至重新开模,遵循流线美学工业设计,隐藏对接缝隙,打破传统麻将机笨重、同质化高等缺点,打造出了一款造型简约的麻将机,并且,将客至尊还在全新的简约造型基础上,采用钢琴PF烤漆工艺,使这款麻将机极具金属美感,在质感上尽显奢华。这样一款造型简约、质感十足的麻将机,能与各种现代家装风格形成呼应,放在家中非但不显突兀,甚至还会提高家装格调,难怪能成为人们考虑家用麻将机时的首选。

  而在功能上,将客至尊的这款家用麻将机也尤为突出,其搭载的黄铜电机,全铜线束,功率大且运转稳定,再加上选用强力磁条的上牌器,二者配合下,这款家用麻将机具备洗牌快、上牌顺、不卡牌等特点,给使用者零等待体验,绝不浪费一秒家庭娱乐时光。在此之外,将客至尊还为该款麻将机量身打造了纯平台面,让其兼备餐桌效能,当麻将机闲置时,盖上台面,其摇身一变就能成为一张使用美观的餐桌。作为麻将机,能满足娱乐;作为餐桌,能方便生活,尤为契合的二合一功能,让家庭活动不再受到硬件限制,随时都能拥有欢乐的体验。

  但外观时尚和功能多样两大优势还并非将客至尊的这款家用麻将机立于行业鳌头的全部原因,将客至尊精心打造的降噪系统,也是重要原因之一,将客至尊在洗牌舱内采用大量隔音棉,有效减少了麻将机洗牌时的音量,然后,将客至尊把经过数百次使用实验,最终寻找到的最为合理的消音孔设计方案搭载于这款麻将机之上,又进一步减少了其运行噪音,毕竟在寂静的夜里不打扰他人尤为重要。

  疫情束缚了我们的行动,但却不能束缚我们追寻快乐的脚步,尤其是能和家人在一起,感受久违的天伦之乐,更是机会难得,像精致时尚、功能强大且安静的将客至尊麻将机,则能为欢愉的家庭活动更增一抹趣味,这难道还不足以让你心动吗?赶紧了解一下吧。

  声明:本网站所提供的信息仅供参考之用,并不代表本网赞同其观点,也不代表本网对其真实性负责。您若对该稿件内容有任何疑问或质疑,请尽快与上海热线联系,本网将迅速给您回应并做相关处理。联系方式/p>

  本文来源:东方资讯 作者:责任编辑:幽幽

  日前,上海市政府公布“五五购物节”成绩单,累计发放各类消费券286亿元,带动线亿元。“企业消费券”包括企业服务云平台企业专属补贴券和企业通用补贴券两种,可切实帮助中小企业降低刚需性的采购成本。

麻将:跨世纪的困惑

  本书是著名历史学家、中国微观史研究代表人物王笛教授30年作品精粹。全书以四川地区四个特殊的历史、文化现象街头、茶馆、袍哥、麻将作为具体个案,将目光投注在小贩、茶客、堂倌、瓮子匠、普通市民等小人物的身上,通过档案、口述史、地方志、小说、竹枝词、调查、新闻报道、图片等多种资料,还原了四川,尤其是成都地区的日常生活记忆,细致入微地绘制了一幅中国腹地大众公共生活的生动画卷。通过这种有情的叙事史,人们得以真正深入不同于沿海、华中等城市的“另一个中国”,发现普通民众充满活力的生活世界及其顽强的文化延续性。

  2000年10月,成都发生了中国第一例由打麻将引起的法律纠纷,得到了全国范围的关注,并引起了一场关于个人权利、集体利益和城市形象的大论辩。故事的主角是28岁的余女士,她住在居民小区一幢普通公寓的二楼,房间的窗户正对着楼下居民委员会(下文简称居委会)设立的居民活动室,那里是小区居民,尤其是退休老年人打麻将的主要场所。不分昼夜的麻将声令余女士和她的孩子夜里辗转反侧,难以入睡,她甚至患上了神经衰弱,不得不依赖安眠药物以助休息。就此问题,余女士不断向居委会投诉,甚至几番报警,但仍未得到解决。余女士最终将居委会告上法庭,指控居民活动室产生的噪音严重危害了她的健康。

  这起诉讼引起了当地居民和各路媒体的强烈反响。超过300位居民和20家以上的媒体出席了11月16日举行的第一次听证会。这一诉讼案之所以吸引了如此大规模的关注,归根结底还是因为麻将对百姓生活的影响非同小可。麻将是中国最为流行的娱乐方式之一,人们都关注这件案子会如何影响城市的日常生活。另外,这个案例引起了社会的广泛关注,人们讨论打麻将是否损害了成都慢节奏的“休闲之都”的声誉?麻将的价值和意义是否需要重新评估,现代生活中是否要保留它的一席之地?健康的娱乐和生活方式又该如何定义?最重要的一点是,社会该如何在集体利益和个人权利间寻得平衡?可以说,这起诉讼给了世人一个思考上述问题的机会。

  将麻将视为社会问题并非新现象,它实际发轫于晚清的城市改革。其时新式知识分子和地方精英将打麻将视为恶习,认为它既浪费时间,又是赌博行为,因此当在查禁之列。20世纪初,鸦片和赌博成了警察查禁的主要对象,打麻将当然受到波及。然而在辛亥革命以前,较为成功的是查禁鸦片的运动,以麻将为主要形式的赌博在经历了警察反复对住宅、茶馆和街角打麻将的清查惩戒之后却仍然随处可见。虽然清查惩戒打麻将的举措不但表达了改良者们对于赌博的厌恶,更是他们对中国最为流行的娱乐活动的彻底否定,但亦没有任何改良能够将业已流行数百年的大众娱乐立即叫停。整个民国时期,麻将依旧盛行于各种公共及私人空间。麻将积习之顽固难除,原因便在于其易于操作、上手轻松,不论作为家庭消闲活动,还是大众娱乐形式,都颇为合适,更不用说其所基于的极其深厚和稳固的文化土壤了。

  1949年以后,打麻将被定义为“落后的”和“资产阶级的”生活方式,遭到“革命文化”的猛烈抨击,导致这个活动退出了社会交往主要形式的位置。然而改革开放之后,伴随着经济改革、社会进步以及社会生活日益宽松,打麻将之风在全国范围内复苏,并达到了史无前例的普及,尽管同时并存着多种别样的娱乐形式,麻将仍是最受欢迎的。

  成都的声名长久以来便和麻将紧密联系,尤以茶馆中的麻将最为著名。过去,成都的茶馆是三教九流聚集一处从事种种“勾当”的地方:无事闲聊、散布流言、商谈生意、借债放债、寻找工作,或从事非法活动,或聚集批评国政,或抱怨生活艰难,等等。当然其中亦少不了娱乐项目,如赌博、下棋、打牌以及打麻将。接管成都之后,城市中茶馆的数量急转直下,“”时期落至最低点,但在改革开放后得到了大幅回升,繁荣程度甚至达到了历史最高峰。较以往不同的是,茶馆中打麻将的人越来越多,一些居委会也顺应这个潮流,提供场所给市民尤其是老年人从事麻将、棋牌等娱乐,有的还佐以茶水点心。类似的机构成了“准茶馆”,不同的则是他们是免税的,也不需要经营执照。余女士案例中的活动室就是这么一个地方,它俨然成了整个小区的社交中心。

  本部分的研究把焦点集中在分析2000年媒体关于麻将的报道,考察世纪之交日常生活和大众文化的演变趋势,这些变化反映在政治、经济、社会、文化等方面,其中所涉个人权利和集体利益的冲突尤为明显。人类学家保罗·费思塔(Paul Festa)对当代中国麻将进行过深入的研究,并解释了相关社会文化现象,诸如“民族主义”“中国性”“文明性”等问题。他通过麻将的例子来“展现党和国家如何对个人娱乐形式进行规范,以构建民族国家及其消费经济”,但并未对麻将在日常生活及社会方面的影响进行分析。

  相较于费思塔从全国的角度观察麻将问题,我则希望以一个城市个案来提供实证研究。此外,在中国,虽然打麻将过程中往往涉及赌博,但本部分并不以此为关注点,而是着力考察伴随其中的个人权利和集体利益的纠纷,以及今日中国市场经济怎样与传统生活方式共存并发生冲突,在多大的程度上改变了城市的形象。此外,面对提倡“健康的”生活方式来提升城市形象的呼吁,民众、媒体和政府怎样做出反应,亦在本部分中得到分析。通过检视围绕打麻将事件而产生的一系列问题,我希望考察茶馆和茶馆文化是如何反映社会变化的,并尝试探讨整个现代中国城市中出现的新问题,以及怎样寻求解决这些问题的办法和途径。